腾众软件科技有限公司腾众软件科技有限公司

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局(jú)怎么(me)玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层(céng)的(de)猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不(bù)错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺(cì)击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略">

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多(duō)少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好(hǎo)的防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合(hé)才(cái)能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的(de)强(qiáng)度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

必(bì)备工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的(de)主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来(lái)不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本(běn)首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

如果觉得本站所(suǒ)整理(lǐ)的游戏内(nèi)容很(hěn)不(bù)错的话,欢(huān)迎点(diǎn)击下(xià)方分享(xiǎng)按钮(niǔ),转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:腾众软件科技有限公司 丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

评论

5+2=