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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

96的因数有哪些数,72的因数有哪些 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图(tú):

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰96的因数有哪些数,72的因数有哪些,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素(sù)对(duì)水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上,草元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),直到头顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换(huàn)元素(sù)的(96的因数有哪些数,72的因数有哪些de)伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)96的因数有哪些数,72的因数有哪些以吸(xī)收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这(zhè)里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子(zi)来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的(de)选择大(dà)家可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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